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尼尔森少校说,Xbox One需要更好地展示游戏

发布时间:2019-06-16 09:53

微软的Larry“Major Nelson”Hryb承认该公司“在Xbox One上展示来自工作室的游戏时需要做得更好”。谈到最新的Podcast Unlocked,有人提到Xbox 360的Xbox Live Arcade促销活动,如Arcade Wednesdays和Summer of Arcade,是特别关注游戏的好方法。 Xbox One有一个ID @ Xbox程序,但不是Xbox Live Arcade。 Hryb解释说Xbox Live Arcade是一个很棒的产品,但它的时代还不同。

Ark:Survival Evolved是一款微软备受关注的Xbox One游戏

“我认为Arcade是一个伟大的,定义的特征[ Xbox 360]。这也是一个不同的时代,“他说。 “很多开发者都没有办法走出去;现在我们有Steam Greenlight和其他一些平台和[工作室]可以直接进入移动设备[拿起电话]。所以有很多如何做到这一点。“

微软的ID @ Xbox计划是这些途径中的另一个。 “所以我认为事情已经发生了变化,”他解释说。

另一个主要问题是可发现,随着越来越多的人开始制作游戏,这个问题越来越难以管理。

“提供曝光,这是一个不同的问题,”他解释道。 “我们需

要做得更好,这就是为什么我喜欢在我的博客上提及[游戏],我把它们放在节目[”本周在Xbox上“]尽可能频繁。就是这样,每个人都在做现在,游戏。“

事实上,今天有很多游戏,并不是所有游戏都是最好的,Hyrb说。 “有些比赛不值得 - 他们可能不是很好,”他说。但是,微软的内部团队可以策划游戏并聚焦它认为最好的游戏吗?这在技术上是可行的,但Hryb指出,一些开发人员希望尽快让他们的游戏出局,有时它可能花费工作室资金来阻止一个版本,例如在Arcade Wednesdays或Summer of Arcade等聚光灯销售中出现。

此外,微软希望避免开发人员说“微软告诉我们一直在做什么”的情况,Hryb说。 (Xbox 360上的XBLA游戏需要进行演示,这为开发人员创造了更多的工作)。但有一件事是清楚的。 Hyrb已经听过关于展示游戏的担忧,并承诺微软将来会在这个领域取得进展。

“我们需要做得更好,推销他们,绝对,”

最近,XBLA创建者Greg Canessa敦促微软将这项服务带回Xbox One。他说,XBLA是一个“数亿美元的品牌”,可以帮助微软的游戏机与PlayStation 4区别开来。

微软确实在很大程度上展示了一些游戏。一个例子是Studio Wildcard的恐龙游戏Ark:S

urvival Evolved,它经常出现在Xbox Wire博客甚至是Xbox.com上。

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