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手机游戏开发数量与质量

发布时间:2019-05-29 10:29

手机游戏发展的未来非常光明。据预测,到2015年移动游戏产业将达到540亿美元。便携性成为移动游戏如此受欢迎的最强原因,其次是可访问性(比较移动设备和控制台中设置游戏的速度,当移动设备的用户在游戏中达到2级时,控制台游戏仍在加载其启动画面) 。这一因素还来自手机行业的成功及其制作平板电脑设备的杠杆作用,使得游戏体验更加沉浸。

从开发人员的角度来看,除了内存管理问题和与各种设备的兼容性之外,手机游戏的开发过程似乎并不复杂。如今,有许多游戏引擎提供专为手机和平板电脑游戏而构建的超级功能。这使得开发的持续时间只需要最少几个月甚至更短。但是,有些开发人员真正强调游戏的超高质量,这使得开发时间更长。

根据Project Triangle的说法,有三个元素可以宣告产品的范围和结果,无论是好的,便宜的还是快的。事实上,应用所有这些元素是不可能的,最多只能完成两个元素。这种描述在移动游戏开发中产生了两个术语(不仅仅是在手机游戏中),数量和质量。

数量

高数量通常专注于开发简单游戏。因为游戏的数量是关键,所以实现目标的方法是尽可能多地制作简单的游戏。如果它与项目三角形有关,那么数量开发模型以快速元素为核心组成部分。由于游戏很简单,因此不建议雇用高级别的工作人员,因为它会使成本变高,在这种情况下游戏会很简单。因此,为没有经验的开发人员完成游戏可能需要更长的时间。因此,选择合适的元素组合可以选择数量,它可能只是快速,便宜或快速。

质量

高质量影响雇用优质员工或外包的要求导致高成本。可以假设廉价元素将被遗忘,而良好元素可能是主要元素。但是,如果开发团队由高质量的开发人员组成,那么成本可能会降低,并且包含廉价元素。不幸的是,开发的持续时间永远不会很快,实际上取决于工人的技能和项目经理安排团队的能力,但它只能最大限度地减少延迟。因此,对于质量而言,混合物将是好的,便宜的或仅是好的。

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