轻变传奇

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您的游戏的营销理念

发布时间:2019-05-21 11:13

更新:你们中的一些人问我们是否设法在iOS上发布游戏(链接)。至于Steam,该游戏将于5月底发布。

在过去的6个月里,我和其他3位朋友一起在上一场比赛中一直非常努力。上周我们终于在Google Play商店发布了它。我想与大家分享我的营销理念和经验,以及我为了在这个行业推广我作为新手的游戏而做出的营销决策。

去年夏天,当我第一次见到我的团队时,为了讨论我们游戏的一些想法,我根本就没有营销经验。事实上,我们都没有。我们之前只发布了一款游戏,一年只收集了186次下载。鼓励吧?所以我们知道有一个应用程序和游戏的丛林,我们需要以某种方式摆脱默默无闻。

第一个坏决定

回顾过去,我认为我们从一开始就对我们的游戏做出了非常糟糕的决定。为什么?因为我们在此过程中没有包含任何营销计划。我们只是想开发游戏,因为我们是程序员并且关心营销,对吗?

我们的游戏基于乡村球漫画(地缘讽刺),所有国家都只有球旗的颜色和大搞笑的眼睛代表。有一个巨大的炒作,波兰球不能在外太空飞行,因此,所有其他国家都取笑它。我们的想法是创造一种可升级的火箭,以帮助波兰球飞向月球。我们说,让我们做出最好的游戏,社区肯定会帮助我们,而不用担心营销。

得分:0好 - 1个不好的决定。

朋友的经历

几个月后,没有人知道我们的游戏,或者我们正在开发一款新游戏。我们担心也许有人会窃取我们的想法并在我们之前制作或发布游戏。所以我们决定保守秘密。这是我们第一次与第一次锁定的坏决定。

几个月后,艺术已经准备就绪并且有一些核心机制,我们决定向一些朋友展示游戏。我们为自己的比赛感到骄傲,我们认为每个人都会喜欢它。

第一反应是:我不知道在这个游戏中该做什么?我不喜欢这样!为什么有那么多球?你怎么搬家?我不明白这里发生了什么&rsquo?

那一刻我们很沮丧。我们工作了3个月,游戏被我们的朋友压垮了。但是我们的朋友也向我们提供了诚实的反馈,他们给了我们关于如何改进游戏玩法的新想法。我们学到了什么吗?也许......嗯不是真的。我们仍然决定保密,只有少数朋友知道我们的计划

得分:1好– 2个糟糕的决定。

Game Jam体验

我们于2015年11月参加了Game Jam。因为我们当时没有任何艺术家与我们合作,所以我们决定使用游戏中的机制和艺术来创造新的东西。我们整晚都在一个角落里隔离自己,在游戏中工作,我们根本没有与其他人交谈。这是我们做的第三个错误决定和错误。游戏堵塞都与网络有关。有营销人员,游戏记者,其他优秀的程序员,可供讨论。我们应该与他们交谈,分享我们的想法,分享联系等等。

最后我们只对我们的图形和游戏玩法做了一些反馈,这很酷,但我们没有建立任何关系,这是错误的。

得分:1好– 3个糟糕的决定。

网站体验

回到家里,我对从游戏中收到的反馈感到非常高兴。第二天,我在谷歌搜索游戏卡纸,检查是否有人写过关于我们的信息。没有找到任何东西,但是我的眼睛里有一个清晰的声音。

我告诉我的团队,无论他们说什么,我都想为我们的游戏创建一个网站。他们的第一反应是“你疯了吗?”你为什么花钱和时间建立一个网站”?在我向他们解释了网站的重要之后,他们改变了意见,他们最终同意这是一个好主意。

我们并不想在我们的网站上花太多时间,所以我们很快决定使用带有WordPress主题的WordPress网站。我们在域名,托管和WordPress主题上花费了100-120美元。

网站就像一张名片,人们总能找到关于你的信息,你在做什么,你有什么计划等等。所以我们终于做出了一个很好的决定。但猜猜怎么了?在游戏准备好之前,我们并不想分享网站

更新:你们中的一些人问我们是否设法在iOS上发布游戏(链接)。至于Steam,该游戏将于5月底发布。

在过去的6个月里,我和其他3位朋友一起在上一场比赛中一直非常努力。上周我们终于在Google Play商店发布了它。我想与大家分享我的营销理念和经验,以及我为了在这个行业推广我作为新手的游戏而做出的营销决策。

去年夏天,当我第一次见到我的团队时,为了讨论我们游戏的一些想法,我根本就没有营销经验。事实上,我们都没有。我们之前只发布了一款游戏,一年只收集了186次下载。鼓励吧?所以我们知道有一个应用程序和游戏的丛林,我们需要以某种方式摆脱默默无闻。

第一个坏决定

回顾过去,我认为我们从一开始就对我们的游戏做出了非常糟糕的决定。为什么?因为我们在此过程中没有包含任何营销计划。我们只是想开发游戏,因为我们是程序员并且关心营销,对吗?

我们的游戏基于乡村球漫画(地缘讽刺),所有国家都只有球旗的颜色和大搞笑的眼睛代表。有一个巨大的炒作,波兰球不能在外太空飞行,因此,所有其他国家都取笑它。我们的想法是创造一种可升级的火箭,以帮助波兰球飞向月球。我们说,让我们做出最好的游戏,社区肯定会帮助我们,而不用担心营销。

得分:0好 - 1个不好的决定。

朋友的经历

几个月后,没有人知道我们的游戏,或者我们正在开发一款新游戏。我们担心也许有人会窃取我们的想法并在我们之前制作或发布游戏。所以我们决定保守秘密。这是我们第一次与第一次锁定的坏决定。

几个月后,艺术已经准备就绪并且有一些核心机制,我们决定向一些朋友展示游戏。我们为自己的比赛感到骄傲,我们认为每个人都会喜欢它。

第一反应是:我不知道在这个游戏中该做什么?我不喜欢这样!为什么有那么多球?你怎么搬家?我不明白这里发生了什么&rsquo?

那一刻我们很沮丧。我们工作了3个月,游戏被我们的朋友压垮了。但是我们的朋友也向我们提供了诚实的反馈,他们给了我们关于如何改进游戏玩法的新想法。我们学到了什么吗?也许......嗯不是真的。我们仍然决定保密,只有少数朋友知道我们的计划

得分:1好– 2个糟糕的决定。

Game Jam体验

我们于2015年11月参加了Game Jam。因为我们当时没有任何艺术家与我们合作,所以我们决定使用游戏中的机制和艺术来创造新的东西。我们整晚都在一个角落里隔离自己,在游戏中工作,我们根本没有与其他人交谈。这是我们做的第三个错误决定和错误。游戏堵塞都与网络有关。有营销人员,游戏记者,其他优秀的程序员,可供讨论。我们应该与他们交谈,分享我们的想法,分享联系等等。

最后我们只对我们的图形和游戏玩法做了一些反馈,这很酷,但我们没有建立任何关系,这是错误的。

得分:1好– 3个糟糕的决定。

网站体验

回到家里,我对从游戏中收到的反馈感到非常高兴。第二天,我在谷歌搜索游戏卡纸,检查是否有人写过关于我们的信息。没有找到任何东西,但是我的眼睛里有一个清晰的声音。

我告诉我的团队,无论他们说什么,我都想为我们的游戏创建一个网站。他们的第一反应是“你疯了吗?”你为什么花钱和时间建立一个网站”?在我向他们解释了网站的重要之后,他们改变了意见,他们最终同意这是一个好主意。

我们并不想在我们的网站上花太多时间,所以我们很快决定使用带有WordPress主题的WordPress网站。我们在域名,托管和WordPress主题上花费了100-120美元。

网站就像一张名片,人们总能找到关于你的信息,你在做什么,你有什么计划等等。所以我们终于做出了一个很好的决定。但猜猜怎么了?在游戏准备好之前,我们并不想分享网站

更新:你们中的一些人问我们是否设法在iOS上发布游戏(链接)。至于Steam,该游戏将于5月底发布。

在过去的6个月里,我和其他3位朋友一起在上一场比赛中一直非常努力。上周我们终于在Google Play商店发布了它。我想与大家分享我的营销理念和经验,以及我为了在这个行业推广我作为新手的游戏而做出的营销决策。

去年夏天,当我第一次见到我的团队时,为了讨论我们游戏的一些想法,我根本就没有营销经验。事实上,我们都没有。我们之前只发布了一款游戏,一年只收集了186次下载。鼓励吧?所以我们知道有一个应用程序和游戏的丛林,我们需要以某种方式摆脱默默无闻。

第一个坏决定

回顾过去,我认为我们从一开始就对我们的游戏做出了非常糟糕的决定。为什么?因为我们在此过程中没有包含任何营销计划。我们只是想开发游戏,因为我们是程序员并且关心营销,对吗?

我们的游戏基于乡村球漫画(地缘讽刺),所有国家都只有球旗的颜色和大搞笑的眼睛代表。有一个巨大的炒作,波兰球不能在外太空飞行,因此,所有其他国家都取笑它。我们的想法是创造一种可升级的火箭,以帮助波兰球飞向月球。我们说,让我们做出最好的游戏,社区肯定会帮助我们,而不用担心营销。

得分:0好 - 1个不好的决定。

朋友的经历

几个月后,没有人知道我们的游戏,或者我们正在开发一款新游戏。我们担心也许有人会窃取我们的想法并在我们之前制作或发布游戏。所以我们决定保守秘密。这是我们第一次与第一次锁定的坏决定。

几个月后,艺术已经准备就绪并且有一些核心机制,我们决定向一些朋友展示游戏。我们为自己的比赛感到骄傲,我们认为每个人都会喜欢它。

第一反应是:我不知道在这个游戏中该做什么?我不喜欢这样!为什么有那么多球?你怎么搬家?我不明白这里发生了什么&rsquo?

那一刻我们很沮丧。我们工作了3个月,游戏被我们的朋友压垮了。但是我们的朋友也向我们提供了诚实的反馈,他们给了我们关于如何改进游戏玩法的新想法。我们学到了什么吗?也许......嗯不是真的。我们仍然决定保密,只有少数朋友知道我们的计划

得分:1好– 2个糟糕的决定。

Game Jam体验

我们于2015年11月参加了Game Jam。因为我们当时没有任何艺术家与我们合作,所以我们决定使用游戏中的机制和艺术来创造新的东西。我们整晚都在一个角落里隔离自己,在游戏中工作,我们根本没有与其他人交谈。这是我们做的第三个错误决定和错误。游戏堵塞都与网络有关。有营销人员,游戏记者,其他优秀的程序员,可供讨论。我们应该与他们交谈,分享我们的想法,分享联系等等。

最后我们只对我们的图形和游戏玩法做了一些反馈,这很酷,但我们没有建立任何关系,这是错误的。

得分:1好– 3个糟糕的决定。

网站体验

回到家里,我对从游戏中收到的反馈感到非常高兴。第二天,我在谷歌搜索游戏卡纸,检查是否有人写过关于我们的信息。没有找到任何东西,但是我的眼睛里有一个清晰的声音。

我告诉我的团队,无论他们说什么,我都想为我们的游戏创建一个网站。他们的第一反应是“你疯了吗?”你为什么花钱和时间建立一个网站”?在我向他们解释了网站的重要之后,他们改变了意见,他们最终同意这是一个好主意。

我们并不想在我们的网站上花太多时间,所以我们很快决定使用带有WordPress主题的WordPress网站。我们在域名,托管和WordPress主题上花费了100-120美元。

网站就像一张名片,人们总能找到关于你的信息,你在做什么,你有什么计划等等。所以我们终于做出了一个很好的决定。但猜猜怎么了?在游戏准备好之前,我们并不想分享网站

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