轻变传奇

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Sponsored-云如何改变我们的工作室制作游戏的方式

发布时间:2019-06-22 08:52

嘘…加拿大游戏开发者有兴趣在他们的游戏中使用Azure - 查看Codename Goa,你可以赢得10,000美元。

范式转变

对于普通游戏开发者来说,故事和游戏玩法是主要关注点。你如何将它变为现实并不总是被探索,因此,它很容易陷入既定的开发惯例。在我们遇到挑战迫使我们以不同的方式思考我们的业务之前,回归娱乐并没有什么不同。事实上, Throwback Entertainment的整体身份和焦点在2012年发生了变化。之前,Throwback一直致力于探索动画行业的原则如何帮助重塑生产力。有了这个焦点,我们就没有意识到管道中出现的最大转变:云。

其他服务器呢?

当我们开始开发我们的第一个游戏 Deflector 时,我们知道我们想拥有一个全球排行榜。这个愿景是一个允许iOS,Android和Windows Phone相互竞争的标题我们开始尝试使用云基础架构,发现当时它比本地服务器更方便,但仍然比我们预算的成本更高。当时,“云”和“云”只是意味着在别处有服务器我们错过了更大的图片。

让云付出代价

渐渐地,我们开始看到我们可以利用云服务获得的好处,去年年底,Throwback将我们的云基础设施转移到了Microsoft Azure。这是一个节省时间和金钱的决定,让我们可以利用一些新的密钥技术。我们最近宣布角斗士:复仇之剑今年夏天将重返Windows,Windows Phone和Xbox One。整个 Gladiator 和其他一些当前未公布的游戏的开发,我们一直在利用基于云的技术来提高我们的生产力和可访问。

保持开发团队的快乐

随着技术的发展,开发人员变得越来越移动化。随着在线协作工具的发展和变化,现场开发变得越来越不重要。我们团队中的许多开发人员比高时钟,双GPU工作站更重视移动,电池寿命和便利。它使他们能够走出去,改变工作场所我们利用Visual Studio Online和Azure为开发人员提供了根据需要启动虚拟机的能力,使他们能够快速有效地编译和测试代。因此,它们具有更长的电池寿命,减少了热量并在本地机器上编译负载 - 甚至可以在星巴克工作。

云中的游戏玩法

随着 Gladiator 的开发进展,该团队开始将云节省引入最初设想的单人游戏控制台游戏。它将允许游戏玩家在任何设备上获取游戏和在迁移到DirectX 11.2和Windows Runtime之后,云端节省是最大的技术障碍。在分析延迟的质以及游戏中期保存数据作对我们的专有引擎的影响时,我们决定同时利用这两者。 Linux和Windows。

令人惊讶的合作关系

Linux提供了许多关键能,包括我们的开发人员习惯和熟悉的可扩展和可靠。另一方面,Windows提供身份验证和大规模数据管理。在云提供商进行初始测试之后,典型的上传,排序,存储和卸载周期将需要几秒钟。当我们在同一数据中心内移动相同的解决方案时,启用了地理以实现冗余,我们将相同的周期缩短到毫秒。两者之间的差异有时会导致帧丢失,似乎对游戏标题产生视觉效果。我们的新解决方案对最终用户完全透明,并完全实现我们要实现的最终目标。

如何开始

通过Azure网站注册免费试用是我们做出的最佳决策之一。轮胎周末的简单改变从根本上改变了我们内部运作的方式。它允许我们在没有任何作的情况下运营我可以提供的最大建议是尽可能利用图库和Azure Marketplace。让所提供的工具尽快部署解决方案。如果您需要更改内核,规格或容量,您可以简单地使用滑块刻度而不必在服务之间重新链接。我们发现允许程序员成为程序员而不是云架构师会产生很大的影响。挤压每一盎司的能是开发人员的一部分

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范式转变

对于普通游戏开发者来说,故事和游戏玩法是主要关注点。你如何将它变为现实并不总是被探索,因此,它很容易陷入既定的开发惯例。在我们遇到挑战迫使我们以不同的方式思考我们的业务之前,回归娱乐并没有什么不同。事实上, Throwback Entertainment的整体身份和焦点在2012年发生了变化。之前,Throwback一直致力于探索动画行业的原则如何帮助重塑生产力。有了这个焦点,我们就没有意识到管道中出现的最大转变:云。

其他服务器呢?

当我们开始开发我们的第一个游戏 Deflector 时,我们知道我们想拥有一个全球排行榜。这个愿景是一个允许iOS,Android和Windows Phone相互竞争的标题我们开始尝试使用云基础架构,发现当时它比本地服务器更方便,但仍然比我们预算的成本更高。当时,“云”和“云”只是意味着在别处有服务器我们错过了更大的图片。

让云付出代价

渐渐地,我们开始看到我们可以利用云服务获得的好处,去年年底,Throwback将我们的云基础设施转移到了Microsoft Azure。这是一个节省时间和金钱的决定,让我们可以利用一些新的密钥技术。我们最近宣布角斗士:复仇之剑今年夏天将重返Windows,Windows Phone和Xbox One。整个 Gladiator 和其他一些当前未公布的游戏的开发,我们一直在利用基于云的技术来提高我们的生产力和可访问。

保持开发团队的快乐

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云中的游戏玩法

随着 Gladiator 的开发进展,该团队开始将云节省引入最初设想的单人游戏控制台游戏。它将允许游戏玩家在任何设备上获取游戏和在迁移到DirectX 11.2和Windows Runtime之后,云端节省是最大的技术障碍。在分析延迟的质以及游戏中期保存数据作对我们的专有引擎的影响时,我们决定同时利用这两者。 Linux和Windows。

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Linux提供了许多关键能,包括我们的开发人员习惯和熟悉的可扩展和可靠。另一方面,Windows提供身份验证和大规模数据管理。在云提供商进行初始测试之后,典型的上传,排序,存储和卸载周期将需要几秒钟。当我们在同一数据中心内移动相同的解决方案时,启用了地理以实现冗余,我们将相同的周期缩短到毫秒。两者之间的差异有时会导致帧丢失,似乎对游戏标题产生视觉效果。我们的新解决方案对最终用户完全透明,并完全实现我们要实现的最终目标。

如何开始

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