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Divinity- Original Sin'已售出超过50万套'

发布时间:2019-07-01 09:50

开发商Larian Studios透露,PC RPG Divinity:Original Sin已售出超过50万台。

该游戏在夏季的大部分时间里一直是Steam最畅销的游戏,已经收回了它开发成本。

目前它销售了超过50万台,主要来自Steam,其中10%来自零售, 老板Swen Vincke说。已达到“收支平衡”,我们的债务已经支付,我们现在处于盈利区。虽然并非所有资金都是为了我们,因为我们有私人投资者参与,但这个游戏确实足以让我们设想为我们的下一步努力提供资金,这意味着我们对它的表现非常满意。

对于没有销售的回合制幻想角色扮演游戏,以及像我们这样没有经验丰富的出版商帮助将游戏推向市场的开发商而言,如此多的投资者才能进入市场。

Vincke也进入了一些市场详细了解他的团队在整个游戏开发过程中所面临的压力。

D:OS的发布是一个关键时期,其中包含了所有好的和坏的, 他说。如果比赛最终表现不错,那就是因为球队的表现非常出色,而且他们的表现非常艰难,而且很难实现。

很多紧缩都是由于我们决定倾听我们通过Kickstarter和Steam Early Access社区收到的反馈。这意味着额外的延迟,这反过来意味着需要额外的预算。

Steam Early Access给我们带来了一些钱,但不幸的是,这还不够。我们需要偿还我们的债权人,他们都认为游戏会很快出局。令我惊讶的是,事实证明他们并没有分享我们的信念,即如果我们听取了反馈,一切都会好起来甚至更好,我必须进行很多有趣的对话。在它已经准备就绪并且实际跟进那个咒语之后,不幸的是存在一个只能与经济耐力相结合的巨大差距。

我认为我们将继续发展更长时间,但是当我不得不冲向一个很远的地方,那里住着最后一位银行董事,他仍然希望给我们足够的信用来支付我们欠另一家银行的部分款项时,显然我们需要完成。当我说完全进入时,我并不是在开玩笑.Vincke也表示,尽管游戏取得了成,但他的工作室不太可能为其未来的任何游戏提供众筹。

Larian的可预见的未来(即未来几年)将会看到我们在改进我们的RPG工艺和创建密集的游戏世界方面取得进一步进展,希望基于旧学校价值的新的和创新的游戏系统。

目前的想法是我们不应该回到Kickstarter。这不是因为我们忘记了通过我们的Kickstarter社区获得的支持,或者因为所有这些奖励引起了一些额外的工作,但是因为我认为众筹池是有限的,应该由那些真正需要它的人捕获。

我们现在可以,我认为我们应该首先投资自己,然后看看我们是否需要额外的资金来推动我们的抱负。只有这样才能看到人群资金。我知道我们的一些支持者会对此感到不满,所以可能我们仍然会改变主意,但如果是这样,我认为我们将使用的格式或我们将采用的方式将是与我们为Divinity所做的不同:OriginalSin.

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