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Superhot中的视频游戏设计和精神控制

发布时间:2019-06-13 10:05

今年早些时候发布的第一人称射击游戏/益智游戏 Superhot 诞生于实验游戏果酱游戏中,其核心理念是“只有当你移动时才会移动时间。”

Superhot 开发人员允许这一基本原则在整个游戏设计中产生共鸣,以期打造独特的游戏体验。

在GDC 2016上,游戏总监Piotr Iwanicki解释了 Superhot 的设计过程以及其开发人员最终如何倾向于“精神控制”。游戏叙事的元素,以设计更好的游戏。

这是一个有趣,热情洋溢的谈话,值得关注(完全免费!),现在正在GDC官方频道上播放。

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