轻变传奇

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永恒黑暗的回归 -

发布时间:2019-06-01 09:52

在硅骑士已经解雇了大量员工的不幸和悲伤的消息中,10月31日星期一有人说,该工作室将寻求重振其备受好评的恐怖动作游戏“永恒的黑暗” :理智的安魂曲。作为游戏的粉丝,我对这种可能感到兴奋。 ?我想知道工作室的挣扎和历史,如果它仍然具有它在游戏创作时的魔力。

随着今天市场上巨大的游戏海洋,它让我想到了粉丝,包括我自己,如何决定玩什么游戏和购买。 ?有趣的是,视频游戏的粉丝是如何忠诚于品牌的。 ?普通粉丝并不容易将开发人才和团队与游戏的质量和赞誉联系起来。 ?这不是视频游戏专有的东西。 ?

你能说出一位帮助开发最新BMW M3跑车的工程师吗?你可能不会,除非你碰巧在汽车行业工作或是一个顽固的汽车爱好者。但是,我敢打赌,各种工程师的技能对于实现汽车的生产至关重要。 ?在这种情况下,汽车消费者的品牌忠诚度与普通视频游戏消费者类似。

但并非所有产品都是如此。以团队体育娱乐为例。即使有球员的混乱,体育迷也会认识到他们所选球队的个人才能和团队化学。 ?他们将根据年度人员支持或拒绝团队。有人可能会说,体育是一种基于现场表演的娱乐形式,我正在比较苹果和橘子。 ?我仍然会争辩说,开发团队凝胶如何直接影响产品的质量。 ?这类似于运动队的化学反应,决定他们是否可以一起赢得一场比赛。

即使有明显的差异,可能与电影最接近的是电影。从这个等式中减去演员和女演员,因为他们属于体育运动员的角色。 ?但是,你的普通电影观众可能对他们

正在观看的电影导演有意见。 ?电影观众可能已经决定观看这部电影,因为它是由导演制作的。 ?在这种情况下,粉丝正在认识到幕后人员的个人才能,而这些人才实际上并没有出现在产品本身中。

请询问一下导演原版Mario的普通视频游戏玩家。 ?我打赌他们中的大多数人都无法回答宫本茂。 ?问你指导E.T.的普通电影迷。 ?我认为他们中的大多数人都能回答斯蒂芬斯皮尔伯格的问题。 ?

为什么粉丝不认识创造视频游戏的个人和团队才能? ?在做过糟糕和好的游戏之后,我肯定会说,与我合作的人的素质对于成或不成地拉开游戏来说是一个不同的世界。

所以这让我回到了最近的新闻。 ?宣布他们可能会带回我喜欢的特许经营权,我想知道他们是否仍然有工作人员在2002年实现这一目标。我相信这是他们与任天堂合作的最后一场比赛。 ?我猜他们会从Miyamoto和公司中受益匪浅的人中受益。 ?自从他们分道扬铛之后,似乎他们一直在努力维持与后续版本相同程度的评论。

随着他们最近的裁员,它可能不会让它变得更容易。他们将不得不重新组建新的生产团队,看看它是否凝胶化。 ?这不是硅骑士独有的,有时也是商业现实。 ?有很多次我热切期待跟进一个热门特许经营权只会让它感到失望。 ?在这些情况下,我经常发现团队组成的变化发生了巨大变化,而关键球员却缺失了。 ?这些经历有助于验证我的信念,即优秀的游戏是由人才的力量造成的。

现在,当我听到心爱的特许经营权卷土重来

的公告时,我不得不停下来想知道是否品牌大于其各个部分的总和......

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