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什么是游戏开发生命周期 -

发布时间:2019-05-18 10:23

许多开发人员将游戏开发生命周期(GDLC)描述为软件开发的生命周期,目的是娱乐用户。与软件开发生命周期相比,开发人员在开发游戏时面临许多挑战,因此他们采用不同的方法来开发称为GDLC的游戏。虽然我们无法明确定义每个成游戏的生命周期,但我们已经为移动设备或控制台开发游戏绘制了一个通用图。 GDLC的模型遵循七个阶段的几个基本步骤。



启动:启动是游戏的第一步,开发者决定他们将要生产哪种类型的游戏,如目标受众或玩家,游戏类型,游戏的主角/主角,游戏主题等等

团队建设:确定游戏类别,开发人员为开发特定游戏创建最佳团队。它包括以下几个步骤:
&公牛;招聘
&公牛;发展团队结构
&公牛;定义成员的工作

可行研究:可行研究的座右铭是获取游戏的可行,这有助于集中需求,特定游戏的盈利能力。需要对本研究进行分析的领域包括要求,定价和技术问题。

预制作:在进入游戏编之前,预制作是最重要的阶段之一,设计师,艺术家和程序员构建游戏原型。预生产过程遵循几个步骤:

&公牛; 开发故事/剧本:在这个阶段,设计师和故事讲述者以特定受众的核心主题创建明确定义的游戏故事。这个故事有助于确保各级之间的无缝流动。编写故事需要真正的想象力和创造力。
&公牛; 设计游戏玩法:首席设计师根据故事情节构建游戏设计并创建故事板。设计完成后,设计师可以创建游戏关卡。一旦设计准备就绪,艺术家就会对游戏的概念艺术进行研究。这个完整的故事板提供了游戏机制的细节。重要的是,设计包括角色设计,背景设计和布景设计。
&公牛; 游戏引擎:设计完成后,程序员为游戏决定合适的移动游戏开发引擎。
&公牛; 原型:通过游戏概念,概念艺术和游戏关卡,设计师构建了游戏原型,编制了所有因素。
&公牛; 文档:原型准备好后,艺术文档,技术团队需要开始下一步工作。

制作:设计师,艺术家和程序员使用在预制作过程中制作的原型来开发游戏。在这个过程中,游戏设计的蓝图转变为编。艺术家创建模型的纹理和角色,环境动画。另一方面,程序员从编开始。制作步骤如下:
&公牛;编
&公牛;布局设计
&公牛;建模
&公牛;纹理
&公牛;动画
&公牛;评价

Alpha版:在alpha版本中,游戏可玩,但不完整。它包括alpha测试和bug修复等步骤。在此步骤中完全修复了游戏玩法,此步骤基本上用于检查错误。

测试版:在测试版中,游戏是完整且最终的。这些步骤包括beta测试,错误修复和平衡。

发布版本:游戏已准备好在发布版本中启动。经过开发和测试,游戏终于准备好在市场上发布。

其他阅读资源:
https://www.researchgate.net/publication/271548605_Game_development_life_cycle_guidelines
https://en..org/wiki/Video_game_development#Development_process

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